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レインボーダッシュ                                   by 木。

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マイリトルポニーの同人格ゲー「MLP: Fighting is Magic」から
レインボーダッシュです。アレンジ仕様です。Fighting is Magic要素無いです。

[基本操作] ※右向き時--------------------------------------
弱攻撃                      X
中攻撃                      Y
強攻撃                      Z
ランチャー攻撃              3 + Z

ジャンプ                    8要素
ホバーダッシュ              66
バックステップ              44

投げ                        相手に接近して 6 + Z or 4 + Z
受身                        喰らい吹っ飛び中 攻撃ボタン

挑発                        STARTボタン
ガードキャンセル            (ガード時マジックゲージ1消費で)6 + 攻撃ボタン

[特殊技] ※右向き時----------------------------------------
Diving Kick (ダイビングキック)          (空中で) 2 + Z

[必殺技] ※右向き時----------------------------------------
Rainbow Cannon (レインボーキャノン)         236 + 攻撃ボタン (空中可) (レバー+攻撃ボタンで追加入力可)
Rainbow Cannon (diagonal) (対空ﾚｲﾝﾎﾞｰｷｬﾉﾝ)  623 + 攻撃ボタン (レバー+攻撃ボタンで追加入力可)
Lightning Cloud (ライトニングクラウド)      214 + 攻撃ボタン
Air Catch (エアキャッチ)                    (空中時相手の近くで) 63214 + 攻撃ボタン

[ハイパーコンボ] ※右向き時--------------------------------
[1ゲージ消費]
Rainbow Barrage (レインボーバレッジ)        236236 + 攻撃ボタン (空中可)
Maximum Rainbow (マキシマムレインボー)      (空中で) 214214 + 攻撃ボタン

[3ゲージ消費]
Sonic Rainboom (ソニックレインブーム)       6321463214 + 攻撃ボタン

[仕様概要] ------------------------------------------------
マジックゲージを消費してEX必殺技が使用できます
EX必殺技は必殺技コマンドを攻撃ボタン2つ以上同時入力で出せます
マジックゲージは自動的に上昇しますが
コンボ中にEX必殺技を使用すると一時的にマジックゲージの上昇が停止します
マジックゲージの最大値は3つです

ランチャー攻撃は空中へ飛び上がり、ヒットした相手に追い打ちを掛けられる技です
ランチャー攻撃は1コンボ中に1回まで当てることが出来ます

[特殊カラーについて] --------------------------------------
7P〜12PはAI観戦専用の強化カラーです
これらのカラーは対人性能を想定していませんので操作して遊んだり対戦相手に選んだりする場合はご注意ください

- 7P〜8P - 強化モード
・投げ動作が1Fに
・受身の無敵が増加
・通常攻撃に削りダメージ付加
・攻撃が受身不能に
・ガードキャンセルの無敵が増加
・ホバーダッシュとバックステップが行動可能&隙無し
・レインボーキャノンが動作後行動可能
・レインボーキャノンが相手ガード時3ヒットに
・ライトニングクラウドが動作後行動可能
・ライトニングクラウドの雲と電撃が相殺不可に
・ライトニングクラウドEXに無敵付加
・エアキャッチがガード中の相手も掴めるように
・レインボーバレッジに無敵付加
・レインボーバレッジで相手壁バウンド
・マキシマムレインボーに無敵付加
・マキシマムレインボー後追撃可能
・ソニックレインブームに無敵付加
・ソニックレインブーム後追撃可能

- 9P〜10P - ボスモード
- 7P〜8Pの強化に加え
・コンボ中以外マジックゲージ最大
・CPU専用技「ソニックレインブーム, Lv2(5ゲージ消費)」が使用可

- 11P - クレイジーモード
- 7P〜10Pの強化に加え
・攻撃力1.5倍
・防御力1.5倍
・ソニックレインブーム失敗で2ゲージ還元
・ソニックレインブーム, Lv2失敗で4ゲージ還元
・ソニックレインブーム, Lv2が即死技に

- 12P - アンリミテッドモード
- 7P〜11Pの強化に加え
・ガードキャンセルが動作終了まで完全無敵
・ガードキャンセルで相手壁バウンド
・ライトニングクラウドEXをガードキャンセルで使用可
・ライトニングクラウドEX動作終了まで完全無敵
・レインボーバレッジ動作終了まで完全無敵
・マキシマムレインボー動作終了まで完全無敵
・ソニックレインブーム動作終了まで完全無敵
・ソニックレインブーム, Lv2動作終了まで完全無敵
・常時ゲージ上昇(※オプション設定でON,OFF切替可能)
・開幕ゲージ増加(※オプション設定でON,OFF切替可能)
・コンボ補正OFF(※オプション設定でON,OFF切替可能)

[オプション設定] ------------------------------------------
フォルダ内にあるOption.txtと言うファイルから
AILv、AI常時起動設定、ボイス言語
マジックゲージ軸位置、勝利BGMスイッチ、12Pカラー時オプションの選択が行えます

AILvは1から8(初期値8)
AI常時起動スイッチは0でOFFまたは1でON(初期値0)
勝利BGMスイッチは0でOFFまたは1でON(初期値0)
ボイス言語は
1でEnglish(VA - Ashleigh Ball)
2で日本語 (VA - 橘田いずみ)(初期値2)

12Pカラー時オプションは
12Pカラーを選択した時のみ適用されます

パワーゲージ上昇量の設定は
0でOFF(ゲージ上昇無し)
1で常時ゲージ上昇Lv1(毎フレームPower1上昇)
2で常時ゲージ上昇Lv2(毎フレームPower2上昇)
3で常時ゲージ上昇Lv3(毎フレームPower4上昇)
4で常時ゲージ上昇Lv4(毎フレームPower8上昇)
5で常時ゲージMax

開幕ゲージ量の設定は
0でOFF(開幕ゲージ増加無し)
1で開幕Power1000増加
2で開幕Power2000増加
3で開幕Power3000増加
4で開幕Power4000増加
5で開幕PowerMax

コンボ補正の設定は
0でOFF(コンボ補正が掛かりません)
1でON(コンボ補正が掛かります)

[スペシャルサンクス] --------------------------------------
アフロン氏...   エフェクトのスプライトとSEをお借りしました
Ina氏...        記述を参考にしました
無敵医師氏...   SEをお借りしました
PotS氏...       エフェクトのスプライトをお借りしました
aokmaniac13氏...エフェクトのスプライトをお借りしました
ゆ〜とはる氏... 特殊やられ対応の記述や特殊対応用の素材のスプライトをお借りしました

[利用規約] ------------------------------------------------
特に無し

このキャラクターはオープンソースです
改変自由
再配布自由
パッチ配布自由
いずれも報告不要

This character is an open source
Modification free
Distribution free
Patch file is distribution free
You don't need to tell me about it

by Google Translator

[更新履歴] ------------------------------------------------
2016/03/09      初公開

2016/03/10      AI修正
                CPU専用技「ソニックレインブーム, Lv2」のコンボ補正を撤廃
                12Pカラー時強化オプションに開幕ゲージ量とコンボ補正を追加
                レインボーバレッジの日本語版ボイス一部変更

2016/03/12      エアキャッチEXコンボ中使用時にマジックゲージの回復が停止しない不具合の修正

